Gigabyte выпускает..

Компания Gigabyte объявила о выпуске новой компактной видеокарты GTX 970, которая получила номер..


» » Elite: Dangerous откажется от DX10 и 32-битной Windows


Elite: Dangerous откажется от DX10 и 32-битной Windows


24-09-2016, 14:48 Новости, Information technology (IT) » Elite: Dangerous откажется от DX10 и 32-битной Windows


Elite: Dangerous откажется от DX10 и 32-битной Windows
Онлайн игра Elite: Dangerous известна постоянным развитием и появлением новых функций. И теперь, чтобы продолжить совершенствование игры, разработчикам из Frontier необходимо отказаться от старых технологий, таких как DirectX 10 и 32-битной версии Windows. Большинство современных игр AAA класса не работают с 32-битными системами из-за ограничений по памяти. Что касается DX10, то этот API также устарел и не позволяет разработчикам двигаться вперёд. В связи с этим Frontier решила внести соответствующие изменения, которые будут сделаны в ближайшие 6 месяцев. Исполнительный директор Frontier Дэвид Брейбен пояснил своё решение: «Как вы знаете, мы поддерживаем передовые технологии, такие как 4K, 8K, VR, и с такими вещами как вычислительные шейдеры в Horizons мы действительно раздвигаем границы, однако в Win32 есть ограничения, связанное с количеством памяти, которую мы можем адресовать в одно и то же время, и в DX10, связанное с решениями альтернативного рендера в нашем коде. Отказавшись от этих двух [технологий], мы поможем себе обеспечить хай-энд эффекты с лучшим результатом, чтобы сделать игру лучше». По данным собственного анализа Frontier, лишь 0,5% игроков использует 32-битную версию Windows и менее 2% запускают DirectX 10 версию игры. Последним, вероятно, придётся обновить GPU.







Также читайте: 

Похожие новости
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.